Úgy látszik, a résztvevők számára a játék az egyedüli fontos realitás. Három szabály teszi lehetővé a játéknak ezt a valóságteremtő erejét és a viszonylag önálló szociális szisztéma elkülönülését. Ezek – Goffman (1973) és Ballsteadt (1976) nyomán – az irrelevancia szabályzás, a konstitutív szabályzás és a regulatív szabályzás.
rpg blog...












Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése